Solution White Chamber

Voici la solution du jeu White Chamber, dans la même lignée que Viridian Room

Regardez au dessus de la fenêtre et prenez le boitier qui ressemble (et qui est en fait) une télécommande

Prenez les blocs de couleur mauve dans la poubelle.

Zoomez sur la moto jusqu'à ce que vous soyez au centre. Prenez la puce jaune.

Regardez la selle de la moto, cliquez en haut à gauche, et prenez la clé qui est à côté de la moto.

Allez vers le centre de la pièce, et tournez vous vers la table. Regardez sous la table et prenez le support en U jaune, la barre d'acier et le crochet.

Tournez vous vers la porte du garage et prenez la clé qui se situe juste au dessus.

Regardez vers le haut, et récupérez le papier au plafond avec la barre de fer.

Retournez vers la table et feuilletez le livre. Récupérez la feuille de papier qui en tombe. Vous avez alors une feuille de papier complète qui constitue l'alphabet Morse.

Dézoomez depuis le livre, et regardez le plafond. Cliquez sur la boite qui est au mur. Utilisez la petite clé dessus.

Dézoomez et cliquez sur la boite blanche qui est au mur.

Le bouton bleu représente le point, le rouge le trait. Tapez OPEN en Morse : - - - .- -. . -. (soit Rouge Rouge Rouge, Bleu Rouge Rouge Bleu, Bleu, Rouge Bleu)

Dézommez, une porte bleue vient d'apparaître. Ouvrez la et prenez la puce bleue.

Retournez sur la selle de la moto, et ouvrez là avec la clé. Prenez la clé qui se situe en dessous.

Tournez vous vers l'affiche, et prenez la puce rouge qui se situe dessus (vers le milieu)

Examinez la télécommande, et cliquez sur son coin pour la retourner. Placez les puces que vous avez récupérées dans les cases correspondantes. La puce grise va dans la dernière case.

Utilisez la télécommande sur la porte bleue qui est apparue peu de temps avant. Cliquez sur le gros bouton de la télécommande. Cliquez ensuite sur la porte pour l'ouvrir et récupérez le phare. Fermez la porte, et recommencez avec la télécommande. Vous récupérerez des jumelles et un miroir

Orientez vous vers la porte du garage. Utilisez le crochet sur le petit trou à droite. Utilisez le miroir sur ce crochet

Retournez vers la moto, sur le devant. Utilisez le support en U sur l'emplacement du phare sur la moto. Puis utilisez le phare.

Regardez le guidon de la moto. Utilsez la clé sur le barillet du contact.

Dirigez vous vers la fenêtre, et regardez au fond, maintenant que la lumière du phare se reflète sur le miroir. Il y a un petit bloc. Utilisez les jumelles dessus. Il y a un nombre à 6 chiffres. Notez le.

Retournez sur le guidon de la moto. Tapez le code noté juste avant en appuyant sur les boutons de couleur (Le vert représente le 1, et le 6 est sous la poignée de gaz de la moto)

Descendez vers la roue avant de la moto. Vous devriez voir une boite à côté de la roue avec marqué "OK" dessus. Cliquez dessus et prenez la puce violette qui se situe dessous.

Reprenez la télécommande, enlevez la puce grise, et mettez la puce violette à la place. Retournez devant la porte bleue, passez au violet, et ouvrez la porte.

Il y a une boite avec un bouton. Il faut encore faire du morse ici. Ecrivez HELP avec les blocs mauves du début ( .... . .-.. .- -. )Apres chaque lettre, cliquez sur le bouton, le mot commencera à s'écrire sur le boitier. A la fin, appuyez sur le bouton jaune et prenez la clé.

Retournez sur le guidon de la moto, enlevez la clé, et mettre votre clé jaune à la place.

Utilisez le bouton à côté de la poignée de gaz (le 6 de tout à l'heure) pour démarrer la moto.

Voilà, vous êtes sorti ;)

Temps de lecture : 3 minutes

Solution The blue chamber

Voici le solution de la suite de Viridian Room, j'ai nommé The Blue Chamber

Jouez le jeu, n'utilisez cette solution que si vous êtes vraiment bloqué...

Temps de lecture : 1 minute

Les sessions PHP

Un petit article sur les sessions en PHP

Retrouvez la version web de l'article sur PHPTools4U.com.

Temps de lecture : 1 minute

Gestion des dates en PHP

Un petit article sur la gestion des dates en PHP

Retrouvez la version web de l'article sur PHPTools4U.com.

Temps de lecture : 1 minute

Variables utiles en PHP

Un petit article sur les variables essentielles à connaître en PHP

Retrouvez la version web de l'article sur PHPTools4U.com

Temps de lecture : 1 minute

Solution Viridian Room

Bon, pour ceux qui peinent à finir ce petit jeu, voici un tutorial.

Si vous ne savez pas ce qu'est Viridian Room, vous trouverez plus d'infos par là

NE LE LISEZ QUE SI VOUS ETES ABSOLUMENT BLOQUE

Au début, vous vous retrouvez dans une pièce où il n'y a pas de lumière. Cliquez sur le petit rectangle blanc au milieu pour allumer la lampe.

Viridian Room

Cliquez ensuite sur le meuble rouge à votre gauche, puis ensuite sur les chaussures. Vous trouvez alors un bout de papier avec un symbole chinois dessus.

Viridian Room

Cliquez ensuite sur le dessous du meuble, pour trouver un cadre photo.

Viridian Room

Continuez sur votre gauche, et cliquez deux fois sur les coussins marrons dans l'angle pour trouver un deuxième bout de papier.

Viridian Room

Portez votre attention ensuite sur le meuble à votre gauche. Plus particulièrement sur l'étagère du haut. Sur la gauche, vous trouvez votre troisième bout de papier, tandis que sur la droite, vous trouvez des bâtons d'encens.

Viridian Room

Regardez le livre rouge fermé par un cadenas, puis reposez-le, vous vous en occuperez plus tard.
Regardez ensuite dans le placard du bas du meuble, vous trouvez un livre. A l'intérieur se trouve deux photos. Prenez-les.

Viridian Room

Tournez-vous sur votre gauche, et cliquez en haut, vers le lustre. Vous trouverez deux bouts de papiers avec des symboles chinois dessus : un sur le mur, l'autre sur la lampe.

Viridian Room

Occupez-vous maintenant de la couverture sur le sol. En dessous se cache un squelette. Dans sa main droite, il tient une boite de pilules. Dans sa main gauche, après quelques clicks, vous ferez tomber une clé.

Viridian Room

Tournez-vous ensuite sur votre gauche, pour vous occuper du frigo. Ouvrez-le, regardez la viande et prenez le papier qui se trouve en dessous. Laissez la canette de bière dans le frigo pour le moment.

Viridian Room

Refermez-le, et intéressez-vous à la poubelle à droite du frigo. Prenez le papier avec les cheveux dedans, puis soulevez la poubelle. Vous trouverez alors un briquet.

Viridian Room

Retournez vous vers l'armoire et ouvrez le cadenas avec la clé trouvée sur le squelette. Lisez le livre, et notez à quelle date se situe l'anniversaire de Aya (The day after tomorrow is her birthday. En règle générale, il s'agit de 2 jours avant aujourd'hui, dans la vraie vie) Faites tourner toutes les pages, même les blanches et vous trouverez un CD à la fin.

Viridian Room

Prenez le et mettez le dans votre boitier de CD.

Retournez voir le squelette et enlevez lui la couverture des pieds (de toute façon, je crois qu'il n'aura plus froid maintenant :) ). Vous trouvez un cadenas sur ses pieds

Viridian Room

Réglez le à la date d'anniversaire de Aya. Si vous jouez le 14 Mai 2004, il s'agit en règle générale de 2 jours avant, donc le 12 Mai, 0512. Sinon reportez vous à la date d'anniversaire que vous avez calculée dans le journal intime. (On me signale que ce n'et pas toujours 2 jours, mais des fois 3 ou 4)

Utilisez ensuite le briquet sur le papier avec les cheveux, plusieurs fois, pour faire apparaître un dessin avec des dés.

Viridian Room

Notez bien les positions, ils correspondent aux dessins sur le papier dans la boite de pilules.

Viridian Room

Utilisez ensuite le briquet sur la couverture récupérée sur le squelette. Vous trouverez un papier vert représentant des faces de dés. Placez les symboles chinois correspondant aux faces des dés, conformément au schema trouvé sur le papier avec les cheveux.

Viridian Room

Vous obtenez alors une boîte. Prenez la bière dans le frigo et dépéchez vous de la placer sur l'étagère avec le cd, les batons d'encens, que vous aurez allumé avec le briquet. Faites sonner le petit gong et voilà

THE END :)

Update :
Rendez vous là pour la Solution White Chamber, la suite

Temps de lecture : 3 minutes